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Petit guide du kinulnul pour entrainer un slot supplémentaire à 100%

Cet article (version originale : (23097)) a été rédigé par GM-nochallenge (962780) et est en quelque sorte un petit guide d'une version du kinulnul (match amical joué en mode Coupe pour obtenir des prolongations) permettant de disposer d'un slot d'entrainement complémentaire à 100%, et permettant donc d'entrainer 7 joueurs en Buteur, 11 joueurs en Défense, etc...

NB : Cet article propose une version du kinulnul, mais n'hésitez pas à consulter les experts du kinulnul sur le forum Assistance & questions (/Forum/Overview.aspx?v=0&f=13395). Allez c'est parti !

Dans cet article, un seigneur Sith révèle le secret obscur du moyen d'entrainer plus de joueurs efficacement. Impossible ? Non, avec le pouvoir du côté obscur de la force !

"Avez-vous déjà entendu l'histoire de GM-Taels le sage ?"

"Non."

"Je ne pense pas. Ce n'est pas une histoire que vous lirez sur les forums. C'est un GM de légende. GM-Taels était un seigneur Sith si puissant et si sage, il pouvait utiliser les algorithmes et les midi-chloriens pour créer… plus d'entrainement. Il avait tant de savoir du côté obscur de la force, il pouvait aussi empêcher les joueurs… de vieillir."

"Il peut en fait entrainer plus de joueurs que les autres ?"

"Le côté obscur de la force est un chemin vers de nombreuses capacités que certains considèrent comme surnaturelles."

"Est-ce possible d'apprendre ce pouvoir ?"

"Pas sur les forums."

"Et la partie où les joueurs ne vieillissent pas ?"

"Cette affirmation était du grand n'importe quoi. Ne te fie pas à ce que tu lies, jeune padawan, spécialement si cela n'a pas de sens."

"Est-ce que GM-Taels sait que tu parles de lui et de ses secrets ici ?"

"Euh, non, en fait, il n'a rien à voir avec tout cela… "


Dans tous les cas, la plupart des managers expérimentés savent que l'entrainement permet de gagner de l'entrainement supplémentaire. Par exemple, si nous entrainons Buteur, on peut entrainer 3x30 (ou 3x 29 minutes) en effectuant des changements avant les prolongations.

Ce qui est assez ennuyeux, est que souvent vous ne voulez pas que 3 joueurs supplémentaires aient 30 minutes d'entrainement ; vous voulez qu'un seul joueur ait tout l'entrainement supplémentaire ! Dans notre fédération "champions made here!" (118055), nous sommes parvenus à mettre au point un système qui permet d'y arriver s'il est exécuté correctement, et si bien sûr, il y a bien des prolongations dans le match amical joué, ce qui n'est souvent pas fiable (et il peut y avoir des cartons rouges ou des blessures contre-carrant vos plans)… Pour rappel : boost des notes de défenses, tactique Pressing, tireur de Coup-franc faible (et avec un affaiblissement de vos joueurs a spé) et à espérer d'arriver à ces prolongations tant souhaitées.

Je veux juste partager ces connaissances avec la communauté et je pense que cela peut divertir certains managers à tester et à devenir fou avec cette stratégie.

Je vais utiliser en exemple l'entrainement Buteur, mais cela fonctionne avec n'importe quel entrainement, excepté l'entrainement gardien.

Match de ligue

Joueur 1 joue pendant 90 minutes.
Les joueurs 2 et 3 jouent seulement pendant 60 minutes, puis échangent leurs places avec les joueurs 4-5 qui jouent pendant 30 minutes.

Match amical

Les joueurs 5, 6 et 7 démarrent le match.
Le joueur 5 quitte le terrain après 60 minutes et laisse sa place au joueur 4.
Les joueurs 6 et 7 quittent le terrain après 90 minutes et laissent leur place aux joueurs 2 et 3.

Maintenant, vérifions :

SI il y a des prolongations dans le match amical

Le joueur 1 a joué 90 minutes dans le match de ligue.
Les joueurs 2 et 3 ont joué 60 minutes dans le match de ligue et 30 minutes dans les prolongations du match amical, soit 90 minutes au total.
Les joueurs 4 et 5 ont joué 30 minutes dans le match de ligue et 60 minutes dans le match amical, soit 90 minutes au total.
Les joueurs 6 et 7 ont joué 90 minutes dans le match amical.

Maintenant, s'il n'y a PAS de prolongations dans le match amical, les joueurs 2, 3 et 5 n'auront que 60 minutes d'entrainement. Vous pouvez atténuer cet effet en leur donnant 30 minutes d'entrainement sur un slot hors position, ce qui fera 2/3 * 100% + 1/3 * 15% = 71% au total (au lieu de 66%).

Une petite astuce : ce plan peut être plus facile à exécuter si vous attribuez un numéro aux joueurs dans la démonstration précédente, par exemple : "Secondo Espinacas est Joueur 5" etc...

C'est votre choix si vous voulez prendre le risque ! Je ne serai pas tenu responsable pour des entrainements ratés ^^

Avertissement : il y a peut-être des gens qui connaissent déjà ce plan, mais je l'ai trouvé moi-même et n'avais rien lu de similaire avant, d'où cet article. Mes remerciements à SOTH (13625999) qui a eu la même idée et qui m'a fait réfléchir sur le sujet, et à GM-Taels qui est toujours d'une grande aide !

Que la force soit avec vous !

2024-04-16 12:11:09, 97 views

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