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Aller au top avec des joueurs-maison (3.1)

J'ai reçu mon club en novembre 2010, sans jamais acheter de joueurs. Maintenant après 11 ans (36 saisons) d'expérience avec des joueurs-maison, il est temps de faire le bilan et de transmettre quelques trucs et astuces.

J'ai commencé à jouer avec des joueurs-maison car j'aimais l'idée de jouer avec des joueurs ayant un lien profond avec le club. Avec mon club précédent (en 2005-2010), j'étais lassé de jouer avec des joueurs étrangers dont je ne me rappelais pas les noms. C'était différent avec mes joueurs-maison : la plupart ont joué pendant 20 saisons pour le club et durant cette période (6 ans), je pouvais me rappeler leurs noms et leurs caractéristiques.

Certains d'entre vous ont peut-être déjà lu mes articles précédents sur mes aventures avec des joueurs-maison : partie 1 (2011) ici : (19079) et partie 2 (2015) ici : (19102). En résumé : entre 2010 et 2016, j'ai essayé de rejoindre la 1ère division en Espagne, mais n'ai réussi à n'atteindre que la division II. Dans mon meilleur match, mon équipe a obtenu 509 Hatstats (515850184).

En septembre 2016, j'ai redémarré avec un nouveau groupe de joueurs de 17 ans. Désormais, mon objectif était d'atteindre 600 Hatstats, car je ne voulais pas dépendre du moteur de jeu pour essayer de gagner des matchs. Mais aussi, j'ai pensé qu'avec une équipe avec cette force brute, je pourrais battre n'importe qui.

En pratique, l'objectif visé par cette force brute a impliqué que j'ai priorisé les caractéristiques devant les spécialités, et que je n'ai entrainé que des caractéristiques utiles pour mes notes de secteur. Donc, pas d'entrainement Coup-franc, pas de Passe pour mes défenseurs ou de Buteur pour mes ailiers, par exemple. Après avoir joué avec Hattrick Organizer, j'ai trouvé qu'optimiser une formation en 253 me donnerait les meilleures chances d'atteindre 600 Hatstats. Ai-je atteint mon objectif ?

Article original (22490) écrit par LNC-Frank (11074935)


Différences avec mon équipe de 2010

Pour atteindre ce but, j'ai simplement copié mon plan d'entrainement de 2010, qui était également défini pour une formation en 253, et consistait à entrainer gardien, défense, construction, ailier, passe et buteur (dans cet ordre). Cependant, par rapport à 2010, j'ai réalisé les améliorations suivantes :

- En 2010, mon club n'avait pas d'académie, donc j'avais juste tiré 2 gardiens au hasard du centre de formation. Ils avaient presque 18 ans et étaient mauvais en gardien. En 2016, j'étais mieux préparé en tirant 2 gardiens honorables de 17.0 ans de mon académie.

- La génération de 2016 étaient supérieure à celle de 2010 : mes joueurs avaient tout juste 17 ans, ayant quasi-tous une primaire à passable. C'était une grosse amélioration par rapport aux joueurs mauvais et médiocres obtenus au hasard et entrainés dans mon académie de 2010 tout juste ouverte.

- L'autre différence avec l'équipe de 2010 est que j'ai pu embaucher un entraineur excellent dès le début. Aussi, les 9 premières saisons de mon équipe de 2016, j'ai pu entrainer à seulement 5% d'endurance. De 2010 à 2015, j'étais à 7% en moyenne.

- La plus grosse différence, cependant, était que mon effectif de 2010 n'a jamais eu le but d'atteindre un nombre de Hatstats important. C'était une conséquence de mon ambition de monter le plus haut possible dans la compétition. Cela signifie que dans mon meilleur match, je n'ai pas joué MOTS. Avec ma nouvelle équipe, cependant, je voulais jouer le tout pour le tout : dépasser les 600 Hatstats, sans considération pour le reste de la saison.

Mon plan d'entrainement maison

Après la publication des mes articles HT-Press précédents, j'ai reçu quelques HT-mails me demandant mon nouveau plan d'entrainement ; donc le voici, avec le niveau de carac. le plus haut atteint :

Gardien : 28 semaines (endu. 5%) surnaturel
Défense : 37 semaines (endu. 5%) inoubliable
Construction : 61 semaines (endu. 5%) extraterrestre et inoubliable (slots à 50%)
Ailier : 19 semaines (endu. 5%) et 17 semaines (endu. 10%) surnaturel et brillant (slots à 50%)
Passe : 36 semaines (endu. 10%) légendaire
Buteur : 37 semaines (endu. 10%) et 5 semaines (endu. 30%) légendaire
Construction : 30 semaines (endu. entre 27% et 35%)

- J'ai commencé à entrainer Gardien avec mes deux gardiens. J'ai ensuite promu 9 joueurs dans l'intervalle de 11 semaines de l'académie ; tous avaient 17 ans et quelques jours. J'ai préparé soigneusement ce groupe de joueurs, mais sans prêter attention aux spécialités, bien sûr. Par pure chance, j'ai tout de même terminé avec 2 joueurs de tête, 1 costaud, 1 rapide et 2 techniques. Pas si mal. Je les ai entrainé ensemble en défense avec mon meilleur gardien.

- Puis, fin 2017,J'ai promu 3 joueurs de plus, mes futurs attaquants. Ils étaient respectivement passable, honorable et excellent en Buteur. L'un deux était technique. J'ai commencé à entrainer Construction après leur promotion en équipe senior. J'ai entrainé mes 3 futurs milieux, 2 futurs ailiers et mon attaquant technique à 100% en construction. J'ai entrainé 2 défenseurs et mes 2 autres attaquants sur les slots à 50%.

- L'étape suivante était l'entrainement Ailier. J'ai choisi de donner 100% d'entrainement Ailier à un défenseur latéral, un milieu vers l'aile et deux ailiers. C'était un choix sentimental, car mon milieu vers l'aile était de loin mon meilleur joueur et atteindra au final un TSI de 438 180. J'ai voulu l'entrainer du mieux possible, principalement car c'était un tel monstre et je voulais le montrer sur les forums.

Bien sûr, Cela aurait été mieux de préserver ce slot à 100% pour un second défenseur latéral, car à ce poste, il vaut mieux une carac. Ailier élevée que pour un milieu vers l'aile. C'était particulièrement pertinent car lors de ma tentative à 600 Hatstats, j'allais jouer avec 2 défenseurs latéraux. L'un d'entre eux était entrainée seulement sur un slot à 50% en Ailier, mais cela me donnait tout de même de meilleures notes de secteur qu'en le faisant jouer en tant que défenseur central normal ! Les autres slots à 50% en Ailier étaient réservés pour mes 2 attaquants normaux et mes autres attaquants vers l'aile.

- Avec 16 slots pour l'entrainement Passe il y avait suffisamment de slots d'entrainement pour tous les joueurs, donc je n'avais pas de choix difficiles à faire cette fois.

- Après cela, j'ai entrainé Buteur pour mes 3 attaquants et mes 3 milieux centraux. J'ai choisi de ne pas entrainer buteur pour mon ailier rapide, car cela ne contribuait qu'à l'efficacité de leur spécialité et non aux notes de mon équipes, alors que les milieux donnent de meilleures notes avec du buteur. Mes attaquants démarrant avec un bien meilleur niveau en Buteur que mes milieux, c'est pour cela qu'ils ont atteint un niveau légendaire en Buteur, contre brillant pour mes milieux.

Dans les dernières semaines de l'entrainement Buteur, j'ai réhaussé drastiquement mon endurance afin d'avoir mon équipe en forme pour une tentative de record du monde de Hatstats (pour les équipes de joueurs-maison). À ce moment, je n'ai pas considéré l'entrainement comme important, donc j'ai viré mon second entraineur adjoint, afin d'embaucher un préparateur physique en plus de mon psychologue et mon médecin. J'ai changé mon entrainement vers Construction à nouveau, juste pour éviter les chutes de caractéristiques. À ce moment, il y a 2 saisons, la plupart des joueurs (défenseurs / milieux / ailiers) avaient 29/30 ans, alors que mes attaquants avaient 27/28 ans et mes gardiens 31 et 32 ans.


Astuces pour atteindre le niveaux maximal en Hatstats dans un match-clé

Il m'a fallu 2 saisons pour enfin jouer un match dans lequel mon équipe pourrait montrer son plein potentiel. Laissez-moi vous partager les choses que j'ai appris lors de ces 2 saisons :

- Jouez dans une poule que vous pouvez gagner, afin que votre confiance soit élevée. Cela boostera vos notes d'attaque.
Une autre raison pour jouer dans une poule basse : vous serez capable de jouer à domicile en Coupe dans les premiers tours, que dans les poules les plus élevées. Après votre dernier PIC en poule, il y a 4 mises à jour faisant baisser l'état d'esprit. Cela signifie que vous jouerez avec un plus haut état d'esprit si vous planifiez votre tentative lors d'un match de Coupe (à domicile).

- Embauchez un entraineur excellent, afin que la forme moyenne de vos joueurs soit plus haute. Votre préparateur physique et votre psychologue devront avoir aussi le plus haut niveau (5) pour avoir la forme maximale et une confiance élevée. Embauchez également deux entraineurs adjoints, car ils augmentent la forme également. Cela vous laisse sans place disponible pour un médecin. J'ai essayé de jouer sans médecin, mais j'ai eu une blessure juste après, donc j'ai dû embaucher à nouveau un médecin pour le soigner plus rapidement.

- Augmentez progressivement (au moins 6 à 7 semaines avant votre tentative) le pourcentage d'entrainement endurance, afin que vos joueurs aient une endurance excellente le jour J. N'augmentez pas le pourcentage d'endurance trop tard, car il vous faudra un plus haut pourcentage pour y arriver, ce qui est mauvais pour la forme.

- Bien sûr, il vous faudra aussi de la chance avec les cartons, les blessures et la forme. Dans le match où j'ai essayé de battre les 600 Hatstats, mon meilleur joueur (le monstre-milieu vers l'aile qui avait atteint un TSI de 438k) était en forme inadéquate. Quelle frustration. Mais je ne peux pas me plaindre : dans ce match en particulier, je n'ai subi aucune blessure, ni aucun carton, et mes autres joueurs étaient en moyenne en forme honorable.


Les limites de la puissance des joueurs-maison

Donc vous devez vous demander : est-ce que j'ai atteint mon objectif ? Ai-je franchi la barrière des 600 Hatstats ? Et bien, hum, non. Voici mon meilleur match : (681180153). Comme vous pouvez le voir, j'ai obtenu 566 Hatstats. C'est un record pour les équipes de joueurs-maison, mais c'est très loin de mon objectif.

Y a-t-il de la place pour des améliorations ?

D'un côté, oui, car :

- J'aurais dû entrainer AIlier à 100% pour mon second défenseur latéral et non mon joueur-vedette qui n'avait pas besoin d'autant, car il jouait en tant que milieu vers l'aile.

- Je jouais en Division III, donc je n'étais pas capable de jouer tôt dans la saison un match de Coupe à domicile. À la place, j'ai dû tenter mon record dans un match de ligue, souffrant d'une baisse supplémentaire de mon état d'esprit.

- Cependant, je ne pouvais pas me plaindre de ma forme moyenne au cours du match du record, même si la forme inadéquate de mon meilleur joueur n'a pas aidé.

Mais, même avec un défenseur latéral entrainé correctement, en jouant mon match du record en Coupe et avec de la chance sur la forme de mon meilleur joueur, je n'aurais pas pu dépasser les 600 Hatstats. Et je pense même que personne n'en sera capable. À moins, bien sûr, que les développeurs changent certains paramètres, comme un doublement du bonus des joueurs-maison, ou quelque chose dans le genre. La principale raison qui fait que je pense que personne ne franchira les 600 Hatstats d'ici peu est qu'on est désormais obligé d'entrainer avec un taux d'endurance de 10%, perdant 5% d'efficacité. Cela semble peu, mais 5% sur 566 représentent 28 Hatstats ! Donc, si vous voulez améliorer mon record, vous démarrerez avec une pénalité de 28 Hatstats aujourd'hui.


Suite de l'article : (23382)

2024-03-07 13:08:42, 656 views

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